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FireFox, mac et Pc et IE Pc. En savoir plus: Alexandria.
"Malouf", Album de Myriam SULTAN, consacre son retour aux sources, à la musique arabo-andalouse de Constantine, sa ville
natale. La voix de Myriam Sultan, devrait parvenir jusqu'à vos cœurs. Elle y parle de sa Maman, de sa ville et de l'Amour. Partez pour un très beau voyage musical, par delà les deux rives de la
Méditerranée.
Avec Mass Attack, vous devez équilibrer une balance en faisant "grandir" une boule sur un des plateaux en maintenant appuyé le clic gauche de la souris; plus on appuie longtemps, plus son poids est important. En avançant dans les niveaux de difficultés; on dispose de moins en moins de poids (3 au début) et l'écart accepté dans l'alignement diminue.
Si vous dépassé le Niveau 7, vous pourrez inscrire votre nom au mur de gloire du site pour l'éternité... Cela est plus dur qu'il n'y parait !
Concept simple mais efficace comme tout les bons jeux, crée par Connor Kirschbaum, étudiant en deuxième année à la Suffield Academy (Connecticut, Usa):suffieldacademy.org.
Illustration: Idée, conception et réalisation amd pour wwW.LeGlaneur.info - création sous protection (CC) Creative Commons . Reprise gracieuse et sans modification avec mention obligatoire de la source wwW.LeGlaneur.info - Légende: Jospin, texte bulle: "j'espère que Chevènement... va encore planter le candidat du PS !" et à coté: Chevènement, derrière Ségolène Royale... !
De Villepin; Chômage, Chikungunya, Grippe aviaire... sa candidature pour 2007 en prend un coup. A lire: "La méthode Villepin en pleine zone de turbulences" par Vanessa Schneider, le lundi 27 février 2006, dans www.liberation.fr .
L'Ain tente de résister à la propagation de la grippe aviaire: "Le ministère de l'agriculture a confirmé la présence du virus H5N1 de la grippe aviaire chez quinze cygnes retrouvés morts dans les communes des étangs de la Dombes proches de Joyeux, épicentre de l'épidémie." daté du mardi 26 février danswww.lemonde.fr .
Illustration: Idée, conception et réalisation amd pour wwW.LeGlaneur.info - création sous protection (CC) Creative Commons . Reprise gracieuse et sans modification avec mention obligatoire de la source wwW.LeGlaneur.info - Légende: De Villepin, texte bulle: "Je vois des signes d'amélioration..." et à coté: chute d'un Cygne mort... !
Après la version Internet, la version de poche... 20Q.net est une expérience d'intelligence artificielle. Le programme est très simple mais son comportement est complexe. Tout ce qu'il sait et toutes les questions qu'il pose ont été écrites grâce aux personnes ayant déjà joué à ce jeu. Plus il est joué, plus il devient futé.
20Q.net Inc a vu le jour en 1988 dans une entreprise de développement de logiciel spécialisée dans les processus de création des intelligences artificielles ; par le biais d'une invention de Robin Burgener, développeur de logiciels basé en Ontario au Canada. En 1996 , le jeu est mis à l'essai gratuitement sur le site www.20Q.com afin de le faire progresser. Ce processus a ainsi évolué à travers les années. Il a commencé avec une seule réponse et un seul objet. Il a complété sa base de donnée par son propre enseignement. Un tiers des connections résulte des réponses fournies par les joueurs, les deux autre tiers proviennent de ses possibilités à apprendre au-delà de ce qu'on lui dit. Ayant acquis les capacités nécessaires à sa commercialisation, le Groupe Radica (USA) achète en 2003 la licence et commercialise en 2004 la version portable du 20Q sur le marché américain. Après un succès incontestable sur ce 1er marché, puis sur le marché anglais, Goliath le lance en Septembre 2005 sur le marché français.
Pensez à un objet et l'intelligence artificielle essaiera de deviner à quoi vous pensez en posant des questions simples. L'objet que vous choisissez doit être connu de la plupart des gens et ne jamais être une personne, un lieu ou une chose spécifique. L'intelligence artificielle derrière 20Q est similaire au système neurologique du cerveau humain qui est composé de milliers de neurones connectés par des synapses. Tout ce qu'il connaît des questions et réponses données, résulte des informations fournies par les personnes ayant essayé de "piéger" le programme. Pour information, un cerveau humain dispose de 100 milliards de connections synaptiques, la version Internet du 20Q en dispose de 100 millions et la version poche de Goliath en dispose de 250 000 ! L'intelligence artificielle de 20Q apprend à chaque jeu : plus on joue, plus son intelligence s'accroît. Les concepteurs se sont alors rendus compte que l'intelligence artificielle disposait rapidement de la plupart des objets cités. Ils ont été surpris de voir qu'avec un faible nombre d'objets entrés en mémoire, ils pouvaient connaître 95% des pensées des personnes qui jouent. Ainsi, la nouvelle version de poche propose les objets les plus souvent cités.
A vous de jouer, de juger... Attention le programme a de la répartie !!
Qui sait ? ! Ce jour-là vous pourrez utiliser l'excellente application en flash "Ultimate Flash Face" de Max Ishchenko.
Ce programmateur russe fut un des lauréats des e-talents.net award un concours organisé en 2002 par l'Union du Marketing Allemand (DDV); et médaille d'or dans la catégorie e-games. Il est amusant de recréer ainsi un visage et le programme est vraiment très précis et facile d'utilisation. Wanted ? !
Secrétaire : J'ai un problème avec Windows... Hotline : Qu'avez vous sur l'écran ? Secrétaire : euh... un pot de fleur. Hotline : non, je veux dire "qu'est-ce qui est écrit ?" Secrétaire : Ha d'accord... euh... Sony !